Электровикторина обучающая "Все о животных", 270 вопросов и ответов, 130 логических пар, 12 полей Азбукварик ТМ
Артикул:
463-0-027-29308-4
Электровикторина обучающая "Все о животных", 270 вопросов, в/к
Подробнее
929 ₽
Есть в наличии (1)
Нашли дешевле?
-
+
В корзину
Купить в 1 клик
Рассчитать доставку
Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах
Описание
Обучающая электровикторина «Всё о животных» – увлекательная интерактивная игра, с которой ребенок
получит новые знания о зверях и птицах. Суть этой игры – в исследовательском подходе: ребенок будет
сам подбирать логические пары на каждой карточке, соединяя их проводками электронного модуля.
В игровой набор входят 12 игровых полей (это 6 двусторонних карточек), плата, электронный модуль в виде
робота и инструкция. Играя с карточками, ребенок изучит более 200 понятий (животные фермы, леса, саванны
и других природных зон, динозавры, домики зверей и т.д.) и подберет более 130 логических пар.
На каждой стороне карточки представлена оригинальная тематическая игра: «Чьи следы?», «Лесные прятки»,
«Покорми зверят», «Разноцветные зверята», «Чья тень?», «Чей малыш?», «Кто какой?» и др.
Как же играть в электровикторину? Правила очень просты, а процесс игры увлечет ребенка надолго!
1. Выберите карточку и положите ее на подставку заголовком вверх.
2. Предложите ребёнку подобрать пары картинок по темам. Для этого нужно приложить концы проводков к точкам
возле картинок. Проводки нужно держать вертикально.
3. Если пара подобрана верно, то у робота загорится лампочка.
4. Если робот не светится – пара подобрана неверно. Подберите другую пару!
Ребёнок не знает правильного ответа? Не беда! Он может поискать его методом подбора. Это весело, интересно и
расширяет кругозор! Играть можно одному, с друзьями или всей семьей!
получит новые знания о зверях и птицах. Суть этой игры – в исследовательском подходе: ребенок будет
сам подбирать логические пары на каждой карточке, соединяя их проводками электронного модуля.
В игровой набор входят 12 игровых полей (это 6 двусторонних карточек), плата, электронный модуль в виде
робота и инструкция. Играя с карточками, ребенок изучит более 200 понятий (животные фермы, леса, саванны
и других природных зон, динозавры, домики зверей и т.д.) и подберет более 130 логических пар.
На каждой стороне карточки представлена оригинальная тематическая игра: «Чьи следы?», «Лесные прятки»,
«Покорми зверят», «Разноцветные зверята», «Чья тень?», «Чей малыш?», «Кто какой?» и др.
Как же играть в электровикторину? Правила очень просты, а процесс игры увлечет ребенка надолго!
1. Выберите карточку и положите ее на подставку заголовком вверх.
2. Предложите ребёнку подобрать пары картинок по темам. Для этого нужно приложить концы проводков к точкам
возле картинок. Проводки нужно держать вертикально.
3. Если пара подобрана верно, то у робота загорится лампочка.
4. Если робот не светится – пара подобрана неверно. Подберите другую пару!
Ребёнок не знает правильного ответа? Не беда! Он может поискать его методом подбора. Это весело, интересно и
расширяет кругозор! Играть можно одному, с друзьями или всей семьей!
Характеристики
Вид настольной игры
|
Обучающие игры, игры для малышей |
Страна-производитель
|
КИТАЙ |
Возраст
|
3-5 лет |
Количество игроков
|
1-2 игрока |
Производитель
|
Азбукварик ТМ |
Пол
|
Универсальный |
Длина упаковки, см
|
32 |
Ширина упаковки, см
|
31 |
Высота упаковки, см
|
4 |
Вес брутто, кг
|
0.47 |
Отзывы
Отзывы
Оставить отзыв
Загрузка отзывов...
Задать вопрос
Задать вопрос
Наличие
Наличие
Будьте всегда в курсе!
Узнавайте о скидках и акциях первым